Donnerstag, 4. Dezember 2014

Musik und Rollenspiel

Was immer wieder gerne diskutiert und versucht wird ist das Tisch-Rollenspiel mit Musik zu verbessern. Ich hab das selber ein paar Mal versucht und für mich zwei grundlegende Methoden gefunden, die gut funktionieren. Als Hintergrundmusik oder als Erzählelement. Ich werde beide hier vorstellen und ihre Vor- und Nachteile diskutieren. Beide Methoden lassen sich aber nicht kombinieren, da die Ansätze eher diametral sind.

Samstag, 8. November 2014

Aktion: Erstes Jahr Bundle

Es ist mittlerweile ungefähr ein Jahr her, dass das erste Abenteuer, der Winter am Pitz Rüh, online gegangen ist. Aus diesem Grund möchte ich alle Werke aus dem ersten Jahr zusammen in einem Bundle anbieten - oder in deutsch: ein Bündel anbieten. Das Bundle wird 40% billiger sein, als wenn man die Werke einzeln erwirbt - also 60% vom Gesamt-Preis

Das Bundle umfasst:
Alle vier Abenteuer sind für Pathfinder geschrieben und bieten Unterhaltung für Gruppen von 3 bis 6 Spielern. Alle Abenteuer richten sich an Charaktere im Niedrig- bis Mittlere-Stufen-Bereich und enthalten vielfältige Zusatzmaterialien. Es gibt keinen Handlungsbogen, der diese Abenteuer verbindet, aber sie sind alle in dem selben Setting angesiedelt und können über wiederkehrende Elemente, wie die Stadt Barom oder der Händler Hägar, zusammengefügt werden.

Montag, 3. November 2014

Geheime Pfade: Fröhliche Feste in Helingard

Über die letzten Woche war ich eingebunden in einem für mich vollständig neuem Projekt. Ich war Mitglied der Geheime Pfade Orga für das Phönix LARP-System. Zusammen haben wir das Spiel "Fröhliche Feste" in Lübeck ausgerichtet. Dabei war ich als Schreiberling tätig und habe Hauptplot, Nebenplots und NSCs mitgestaltet.

Montag, 6. Oktober 2014

Abenteuer: Das Erbe des Braumeister

Ein Gruppe Helden verbringt einen gemütlichen Abend in einer kleinen Kneipe. Unerwartet bricht der Boden der Kneipe auf und öffnet einen Zugang zu einem längst vergessenen Untergrund-System.
Edgar Haranson geht zur Bar und beginnt die ersten Biere in weite Bierkrüge zu füllen. Auf einmal stockt er etwas und ruft schließlich zu euch herüber: "Das hier kann noch ein paar Minuten dauern. Ich muss erst ein neues Fass anstechen." Er klemmt sich ein leeres 20 Liter Fass unter den Arm und verschwindet damit nach draußen. Wenig später kommt er mit einem vollen Fass an dem er merklich zu schleppen hat wieder. Er hievt es schnaufend auf den Bock, auf dem das alte Fass stand. Schließlich holt er hinter der Bar einen Zapfhahn und einen Holzhammer hervor und beginnt geübt das Fass anzuschlagen. Der Hahn dringt in das Holz ein. Doch urplötzlich bricht der Boden des Fasses auf und das Bier ergießt sich sprudelnd zu Boden.

Edgar Haranson beginnt zu fluchen: "Widerliche Betrüger, Bierpanscher... so ein mieses Fass! Wer baut so einen Mist überhaupt!" Er stampft durchnässt nach draußen und kommt wenig später mit Lappen und Eimer wieder und will beginnen seine kleine Bar zu reinigen. Doch er besinnt sich für einen Moment, steht auf und bringt euch ein wenig verstimmt die bestellten Biere - nur nicht das welches verschütt gegangen ist. Und schließlich beginnt er murrend den Boden hinter der Bar zu reinigen.

Wenige Minuten später ist ein Knirschen zu hören, dann ein Rumpeln und der Boden des gesamten Gasthauses beginnt zu beben. Und kaum einen Augenblick später beginnt der steinerne Boden des Gasthauses aufzubrechen. Ein dunkler muffiger Schlund klafft mitten im Boden der eigentlich recht gemütlichen Bar.
In diesem kurzen Abenteuer erkunden die Spieler-Charaktere unterirdische Anlagen, oberirdische Institutionen, sozio-ökonomische Bedingungen einer Handelsstadt und vor allem das Geheimniss wohlschmeckenden Bieres.

Freitag, 19. September 2014

Pathfinder Online

Ich bin ja bekanntlich ein großer Fan von dem Pathfinder Rollenspiel-System. Als solcher hat natürlich auch das Projekt Pathfinder Online von Goblinworks meine Aufmerksamkeit erregt. Es gibt noch nicht viel Material zu dem Spiel, immerhin ist das Spiel noch in der Alpha-Phase. Trotzdem finde ich das Projekt interresant genug um auch jetzt schon einen genaueren Blick darauf zu werfen.

Pathfinder Online ist ein MMORPG - naheliegend. Der Markt der MMORPGs ist zwar überlaufen und wird von zahlreichen Freemium-Angeboten stark unter Druck gesetzt, aber ein gelungenes Spiel kann durchaus eine kritische Masse an Spielern anziehen und sich so über einige Jahre erhalten. Darauf hoffen natürlich auch die Macher von Pathfinder-Online. Dazu setzen sie auf eine starke Marke - das Pathfinder Rollenspiel-System - binden ihre Spieler schon sehr früh an sich per Kickstarter und versprechen einige Sachen anders zu machen als anderen MMORPGs.

Sonntag, 24. August 2014

Nippes(9): Alkohol am Spieltisch

Ich möchte hier Stellung beziehen zu einem Thema, welches oft sehr kontrovers diskutiert wird: Alkohol am Spieltisch. Dabei kann ich sowohl als Trinker, als auch als Nicht-Trinker Erfahrung vorweisen. Zudem werde ich kurz dikutieren wie man als Spielgruppe mit dem Thema umgehen sollte.
"Niemand verbietet einem Zwerg sein Bier!
Es hat schon Kriege wegen soetwas gegeben."

Dies kann auch im Kontext des neuen Abenteuers "Das Erbe des Braumeisters" gesehen werden, in dem die Spieler und der Sielleiter zum Biertrinken aufgefordert sind.

Donnerstag, 31. Juli 2014

Mapping-Software

Hier will ich etwas über meine Erfahrung mit Karten-Zeichen-Programmen berichten. Bisher habe ich fast immer handgemalte Karten verwendet, weil ich das Gefühl hatte damit einfach genauer das darstellen zu können was ich will. Doch dauert es einige Zeit eine große Karte zu zeichnen, einzuscannen, nachbearbeiten, colorieren und so weiter. Und am Ende sieht es doch nicht so aus wie ich es wollte. Deswegen bin ich auf der Suche nach ein paar praktischen Karten Zeichen-Programmen, die mir etwas Zeit abnehmen können. Zudem gibt es zahlreiche erfolgreiche Szenarien, die mit solchen Programmen gestaltet sind.

Daher hier nun ein Vergleich zwei verschiedener Karten-Zeichen Programme, mit denen ich experimentiert habe: Tiled und PyMapper8.

Dienstag, 22. Juli 2014

Aktion: Christmas in July

Kurze Meldung: 

DriveThruRPG feiert Christmas in July und der gesamte Katalog ist vergünstigt erhältlich.

Zuschlagen lohnt sich.

Entwicklung:

Das neue Abenteuer - Arbeitstitel: Braumeister - kommt voran. Ablauf ist fast fertig. Begegnungen weit fortgeschritten. Illustrationen und Layout zu etwa 50% erledigt. Testspiel wird demnächst anberaunt. Angezielter Termin der Veröffentlichung ist Anfang September.

Mittwoch, 25. Juni 2014

Nippes (8): Wie es weitergeht...

Das Abenteuer Die Untoten von Sassanida hat einen guten Start hingelegt und viel Aufmerksamkeit erregt. Aber es geht noch weiter: Das nächste (kurze) Abenteuer ist schon gut fortgeschritten und wird vielleicht noch in diesem Sommer fertig gestellt. Doch bevor ich mehr zu dem Abenteuer verkünde möchte ich erstmal über weitere Entwicklungen berichten:

Samstag, 7. Juni 2014

Abenteuer-Preview: Die Untoten von Sassanida

Es ist fast so weit: Das neue Abenteuer ist fast fertig. Nur ein paar Grafiken müssen noch überarbeitet, ein paar Texte überprüft und ein paar Begegnungen angepasst werden. Die Testspielrunde bisher läuft sehr gut und macht viel Laune - sowohl mir als Meister, als auch den Spielern. Das Abenteuer besteht aus drei langen Abschnitten und einem Prolog. Und diesen Prolog - Die Reise nach Sassanida - gibt es jetzt als kostenloses Preview auf Drive Thru RPG. Das eigentliche Abenteuer ist ebenfalls auf Drive Thru RPG erhältlich.

Was geschieht?

Es ist mal wieder soweit. Der umtriebige Händler Hägar geht auf Handels-Reise. Und wiedereinmal benötigt er fähige Begleitung, denn es geht nach Sassanida. An sich ist die Stadt und ihre Bewohner nicht gefährlich, aber die Stadt, sowie die Straßen dorthin, sind mittlerweile verwildert. Denn die Stadt Sassanida war einst eine blühende Metropole und nun eine Ruinenstadt in der nur noch ein paar Dutzend Menschen leben. Doch Gerüchte erzählen, dass sich drei alte berühmte Helden in die Stadt zurückgezogen haben. Außerdem gibt es dort noch die Überreste eines alten zweifelhaften Kultes. Was dies und die Geschichte der Stadt mit den Charakteren zu tun hat können die Spieler in dem Abenteuer Die Untoten von Sassanida erfahren.

Doch zuerst müssen sie mit Hägar erst mal nach Sassanida gelangen. Dazu reisen sie an den Ufern der Sass entlang und kehren in das beschauliche Dorf Duren an der Sass ein und lernen die Halblinge der Region kennen.

Abenteuer: Die Untoten von Sassanida

Nach vielen Verzögerungen, zahlreichen Entwicklungen und ausgiebigem Testen ist es soweit: Das neue Abenteuer ist fertig. Die Untoten von Sassanida ist ein harter Überlebenskampf, der einer Gruppe an Spielercharakteren alles abverlangen wird. Sie werden eine alten verfallende Stadt erkunden, sie werden alte Helden kennenlernen, von tausenden von Untoten bedroht werden und schließlich einem Jahrhunderte alten Plan vereiteln.

Das Abenteuers gibt es auf Drive Thru RPG. Wer gerne einmal reinschnuppern möchte in das Abenteuer, dem sei der Prolog Die Reise nach Sassanida empfohlen, der ebenfalls als kostenloses Abenteuer auf Drive Thru RPG erhältlich ist.

Was geschieht?

Es ist mal wieder soweit. Der umtriebige Händler Hägar geht auf Handels-Reise. Und wiedereinmal benötigt er fähige Begleitung, denn es geht nach Sassanida. An sich ist die Stadt und ihre Bewohner nicht gefährlich, aber die Stadt, sowie die Straßen dorthin, sind mittlerweile verwildert. Denn die Stadt Sassanida war einst eine blühende Metropole und nun eine Ruinenstadt in der nur noch ein paar Dutzend Menschen leben. Und Gerüchte erzählen, dass sich drei alte berühmte Helden in die Stadt zurückgezogen haben.

Die Spieler werden eine alte Stadt frei erkunden können, alte Geheimnisse und Schätze entdecken können. Und mit alten ruhmreichen Helden verkehren. Doch noch während sie mit der Stadt beschäftigt sind wird diese von einer enormen Mengen negativer Energie ergriffen. Innerhalb kürzester Zeit stehen Tausende von Untoten in den Straßen und bedrohen jede lebende Kreatur. Im Zentrum dieses unheiligen Ereigniss stehen die Überbleibsel eines beinahe vergessenen Kults: Der Kult der drei Göttinnen Lat, Uzza und Tanam. Tief unter der Stadt werden die Charaktere bis an ihre Grenzen getestet, wenn sie ins Zentrum dieses Kults vordringen und hoffentlich der Bedrohung Herr werden können.

Montag, 21. April 2014

Nippes (7): Sassanida, Zeit, Preise und Order of the stick

Ich habe ja schon ein paarmal das neue Abenteuer für April angekündigt. Aber ich habe mich verzettelt. Die Sache war zu ehrgeizig für diese Zeitspanne - die Todo-Liste ist immens, Illustrationen und Layout fressen Zeit usw. Trotzdem geht es vorwärts: 40% des Abenteuers wurden schon probegespielt. Viele Teile sind schon bereit zum Veröffentlichen, aber an vielen Stellen sind halt noch Kleinigkeiten zu erledigen.

Deshalb ist meine neue vorsichtige Ansage: Im Laufe des Mais, spätestens Anfang Juni wird das neue Abenteuer erscheinen.

Worum geht es in dem Abenteuer? Die Heldengruppe reist in die Ruinenstadt Sassanida. Dort werden sie eine alte verfallende Stadt, eine alte Religion und alte Helden kennnelernen. Schließlich wird eine mystische Energie aus der Vergangenheit alle Toten in den Stadtgrenzen rufen. Die Helden werden gegen Massen an Untoten kämpfen, in das Allerheiligste einer alten Religion vorstossen und enen teuflischen Plan vereiteln. Das Abenteuer ist in drei Akte gegliedert. Zu dem Abenteuer wird es ein kostenloses Prolog-Abenteuer geben, ein Begleitheft in dem alle Begegnungen übersichtlich aufgelistet sind und drei Schriften, die von NSCs geschrieben wurden.

Order of the Stick: Wahrscheinlich kennt fast jeder Rollenspieler (wenigstens wenn er Fantasy-lastige Spiele spielt) die Order of the Stick: ein episches Abenteuer, was vor mehr als zehn Jahren als kleiner humoriger Comic über Regelwerk-Absurditäten startete. Der Humor und die schrulligen Charaktere blieben erhalten, doch die umfangreiche Story macht es erst richtig lesenswert. Der Autor Rich Burlew hat nun nach einer kurzen Pause den nächsten Abschnitt des Epos begonnen. Absolut lesenswert.

Update Die Preise für die beiden früheren Abenteuer werden dauerhaft auf 2€ gesenkt (vormals 3€). Nach etwas Erfahrung mit dem "Buisness" und Ratschlägen von Bekannten und Freunden denke ich, dass der Preis so angemessener ist. Mit dem neuen Abenteuer werden dann Preisklassen eingeführt, die vornemlich nach dem Abenteuer-Umfang berechnet werden.

Montag, 3. März 2014

Nippes (6): Solo-Abenteuer und GM day bei Drive Thru RPG

Früher war Eingies anders. So gab es damals einen vorrübergehend recht erfolgreichen Trend: Solo-Abenteuer-Bücher (engl.: Choose your own adventure books). Ich hab solche Bücher damals viel gespielt. Es gab sogar Zeiten in meiner Jugend in denen ich selber versuchte solche Abenteuer zu schreiben. Aber ich war der Überzeugung, dass dieses Genre mit der Verbreitung der Privat-Computer und tausenden von Computer-Rollenspielen untergegangen ist. Umso überraschter war ich, als ich letzte Woche von zwei Kanadiern erfuhr, die dieses Genre mit neuen Material wiederbeleben.

Unter dem Label Pen and Forge Productions vertreiben diese Beiden ihre Werke auch über Drive Thru RPG. Ihr Hauptwerk ist momentan Lost City of the Dwarves. Und weitere sollen folgen. Wer diese Art des Abenteuerns mal ausprobieren möchte sollte unbedingt die drei kostenlosen Mini-Abenteuer ausprobieren. (Prologue, Interim, Finale)

Das schöne daran ist, dass man um es mal auszuprobieren nicht alles komplett neu erlernen muss: Das Regelwerk ist eine Adaptation der klassischen DnD Regeln. Es ist schlank und so einfach, dass man sogar größere Kämpfe mit einer Hand voll Würfeln komplett im Kopf regeln kann. Zudem kann man Level aufsteigen und haufenweise magische Ausrüstung sammlen.

Mich jedenfalls hat diese Entdeckung sehr fröhlich gemacht und vielleicht werde ich in Zukunft auch mal ein paar Abenteuer dieser Art schreiben.


Sonstiges:

Der Katalog von Squirrel Publishing wird bei der Aktion: GM's day sale vom 4-10. März bei Drive Thur RPG vergünstigt sein. Also schlagt zu.

Die nächste große Veröffentlichung ist für Mitte April anvisiert. Dann wird ein umfangreiches Abenteuer für eine Gruppe von 4-6 Spielern (Level 6-8) erscheinen. Zusätzlich wird es ein kleines Preview-Abenteuer dazu geben.

Beim Schreiben des neuen Abenteuers sind die Latex-Sources deutlich verbessert wurden. deshalb werden die alten Abenteuer demnächst schrittweise neu übersetzt für ein saubereres und ansprechenderes Layout.

Montag, 24. Februar 2014

Nippes (5): Valentienstag-Angebote und neue Entwicklungen

Es ist wohl etwas spät um das bekannt zu geben, aber alle Titel von Squirrel Publishing nahmen an der We Love Games Aktion von Drive Thru RPG teil. Die Aktion ist zwar nun beendet, war aber ein Erfolg. Deswegen möchte ich hier mitteilen, dass auch bei zukünftigen Aktionen Titel aus dem Katalog von Squirrel Publishing günstiger zu erhalten sind.

Neuigkeiten:
  • Das Design des Blogs wird schrittweise erneuert
  • Ein neues großes Abenteuer ist schon weit fortgeschritten (Sassanida)
  • Ein neues kleines Abenteuer ist in Vorbereitung (Braumeister)
  • Anfang Zusatzmaterialien-Sammlung für Abenteuer
  • Das Layout der Abenteuer und die Latex-Sources werden überarbeitet

Sonntag, 5. Januar 2014

Ein Abentuer: Der Fluch vom Schloss Marb

Der Fluch vom Schloss Marb ist ein Abenteuer was ich schon mehrmals in verschiedenen Gruppen meistern durfte. Jedesmal erhielt ich für die stimmungsvolle und kompakte Herausforderung sehr positives Feedback von den Spielern. Deshalb veröffentliche ich dieses kleine Abenteuer nun für Jeden zum geniessen.

In dem Abenteuer werden die Helden gebetten einen Spuk auf dem Sommerschloss des Baron Dusket - dem Schloss Marb - zu untersuchen. Seit einigen Monaten wird dieses Schloss heimgesucht von unheimlichen Erscheinungen bösartiger Kreaturen und toter Menschen. Kleriker aus der Gegend haben diese Situation bereits versucht zu verstehen, sind aber alle gescheitert. Darum sucht der Baron nun nach mutigen Helden, die einem Unheil die Stirn bieten können.
Während die Sonne untergeht sitzt eine kleine Gruppe an Raben auf den Schlossmauern. Sie starren auf das Schloss als plötzlich ein dumpfer Schrei ertönt. Sie fliegen davon, während der Schrei ein zweites Mal erklingt. Der Schrei, anfangs noch unbestimmt, klingt nun mehr und mehr nach dem Kikeriki eines Hahns und wird mit jedem Mal lauter. Beim fünften Schrei wird jedes normal ausgesprochene Wort übertönt. Wind erhebt sich und wirbelt Staub umher. Mit dem sechsten Schrei erhebt sich aus einer Staubwolke die Kontur eines schwarzen, menschengroßen Hahns. Die Konturen bewegen sich und bleiben doch unbestimmt, während die Staubwolke sich auflöst. Ihr erkennt einen Kopf und einen Schnabel. Der Kopf wendet sich zu euch, der Hahn öffnet seinen Schnabel und der lauteste Schrei bisher erklingt. Augen könnt ihr nicht erkennen, nur schwarze Höhlen. Es wird plötzlich kälter, als der Hahn zu laufen ansetzt, direkt auf euch zu. Er springt und erhebt sich in die Luft ...
In dem Abenteuer werden die Helden konforntiert sein mit einer kaum greifbaren Bedrohung. Sie werden planen, rätseln und kommunizieren müssen um einen Erfolg zu erreichen. Kämpfe gibt es in diesem Abenteuer sehr wenige, dafür aber mehr Rollenspiel. Das Abenteuer kann innerhalb einer Spielsitzung durchgespielt werden, kann aber auch über zwei Sitzungen ein spannendes Erlebniss für eine Gruppe von vier bis fünf Helden (Charakterlevel 4-6) bieten.

In dem Abenteur ist das gesamte Schloss für die Helden frei begehbar. Daher ist ein großer Teil des Buchs der Beschreibung der Gebäude und Räume gewidmet. Ein weiterer Teil ist den vielzähligen Erscheinungen gewidmet, die manchmal unscheinbar und harmlos sind und andermal gefährlich und furchterregend. Und der letzte Teil ist der Ursache und Realisierung der Erscheinungen gewidmet. Außerdem werde Aspekte des Regelwerks diskutiert und ein praktischer magischer Gegenstand vorgestellt:
Die Herberge des Reisenden
Dieses federleichte und etwa handgroße Holzhäuschen erweist sich für jeden Reisenden, Jäger, Wanderer und Abenteurer als unverzichtbarer Gegenstand. Wird es aktiviert verwandelt es sich auf der Stelle in eine sichere Unterkunft und bietet Schutz für eine Nacht. In ihr gibt es Betten, Tische, Stühle, Regale und Platz für bis zu acht Personen. Sie ist nicht luxuriös, aber umfassend eingerichtet. Ein \textit{Stiller Diener} steht bereit den Gästen zur Hand zu gehen und alle Öffnungen sind magisch besonders geschützt gegen ungebetene Eindringlinge. Nachtwachen werden durch dieses Häuschen unnötig.
Titel-Beschreibung
Titel: Der Fluch vom Schloss Marb
Art: Abenteuer
System: Pathfinder
Anwendung: Abenteuer für eine Gruppe von 4-5 Spielern (Level 4-6),
Autor: Christian Beck
Illustrationen: Christian Beck
Werk-ID: AP0002D
Das Abenteuer wurde für diese Veröffentlichung probegespielt mit Jonas (Barde), Linnit (Waldläufer), Imme (Kleriker) und Sohn (Barbar) und mir als Spielleiter. Die Spieler haben die Stimmung sofort aufgegriffen, teilweise Entwicklungen der Geschichte vorgeahnt und das Abenteuer erfolgreich auf ihre Art beendet. Danach musste ich fast gar nichts anpassen - das veröffentlichte Abenteuer entspricht der probegespielten Version.

Ich hab das Abenteuer veröffentlicht bei DriveThruRPG, wo es für 3€ gekauft werden kann. Neuer Preis: 2€
http://rpg.drivethrustuff.com/product/121949/Ein-Winter-am-Pitz-R%C3%BCh